home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Master / GameMaster.zip / Jogos / Accao / Voodoo Lunch / HELPME.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-06  |  7KB  |  159 lines

  1.  Megavision Entertainment Troubleshooting Guide
  2.  ----------------------------------------------
  3.  
  4.  CONFIGURATION
  5.  -------------
  6.  
  7.  IBM compatible 386/486 - min. 590 K conventional memory - VGA -
  8.  Options : joystick, soundblaster.
  9.  
  10.  MEMORY RELATED PROBLEMS
  11.  -----------------------
  12.  
  13.  If the program does not start or tells you that you do not have enough 
  14.  " Conventional Memory ", you have to free as much of the memory up
  15.  to the 640 K limit as possible. This memory is used by programs that are
  16.  permanent in memory. They are usually loaded through your CONFIG.SYS
  17.  or AUTOEXEC.BAT files.
  18.  
  19.  What can you do ?
  20.  
  21.  1) If you are using DOSSHELL for example, leave the program.
  22.  
  23.  2) Using DOS 5.xx or better, you can load certain options in " extended "
  24.     or " expanded " memory. Due to the many possible configurations of 
  25.     computers, we cannot give a full description of proper CONFIG.SYS 
  26.     and AUTOEXEC.BAT.
  27.     You should refer to your DOS manual.
  28.  
  29.     Here are some possible options :
  30.  
  31.     DOS=HIGH,UMB
  32.     DEVICE=C:\DOS\HYMEM.SYS
  33.  
  34.     You can also change all the DEVICE=... to DEVICEHIGH=...
  35.  
  36.  3) You can create a "BOOT" disk :
  37.  
  38.         1- insert a blank disk in drive A
  39.         2- type FORMAT A: /S
  40.         3- reboot the computer without removing the floppy
  41.         4- go to drive C: and run the game
  42.  
  43.     You will have to repeat steps 3 and 4 each time you want to run
  44.     the game.
  45.  
  46.  4) Using DOS 6.xx, you can press F5 when the message " Starting MS-DOS "
  47.     appears.
  48.  
  49.  5) With DOS 6.xx, you may want to try the command MEMMAKER.
  50.     Refer to your DOS manual.
  51.  
  52.  GAME STOPS WORKING OR BEHAVES ERRATIC OR GAME IS SLOW
  53.  -----------------------------------------------------
  54.  
  55.  Q.  When I run the game it "locks" up.
  56.  
  57.  A.  The most common causes of this are :-
  58.  
  59.      1. You do not have the correct files or files are missing that are
  60.         needed to run the game. You will need to compare the distribution
  61.         file (FILES.LIS) with the actual files in the directory.
  62.  
  63.     2.  If you have a SOUND BLASTER or compatible card and the program
  64.         cannot detect it , or is not using it, this can lead to a "lock up"
  65.         Please refer to SOUND RELATED problems in this document.
  66.  
  67.     3.  You have specified that you have a JOYSTICK and it is not connected
  68.         properly. This causes the program to switch off important interrupts
  69.         and will either slow down the computer or lock it up. Check that
  70.         the joystick is connected properly. There is no reliable way for the
  71.         software to check that the stick is fully connected!
  72.  
  73.  
  74.  Q. The game runs slowly and the scrolling is jerky.
  75.  
  76.  A. All the games have been written using the fastest method available.
  77.     Our games support 256 color VGA and some use advanced "Parallax" scrolling
  78.     and larger than normal sprites. For this reason your computer must be
  79.     a 386 or above.
  80.  
  81.     Old VGA cards can also be slow and were not designed for todays modern
  82.     applications. Some 386SX computers are actually slower than 286 based
  83.     machines! This is because graphic based programs need to move
  84.     large amounts of data in a very short time and some SX based processors
  85.     take longer to process these type of loops than a 286 would. It seems
  86.     a crazy situation but we have had direct experience of this.
  87.  
  88.     WE SUGGEST THAT YOU BUY A NEW * 16 Bit VGA CARD * AND THIS SHOULD SOLVE
  89.     THE PROBLEM.
  90.  
  91.  Q. I have set the JOYSTICK option but the character "drifts" on the screen.
  92.  
  93.  A. The game requires you to "CALIBRATE" your joystick and you have not
  94.     followed this procedure correctly or you have changed the joystick
  95.     or altered the speed of your machine since you last calibrated. Some
  96.     joysticks have "trim" controls and these may have moved after you
  97.     calibrated. As a final measure check that the stick is fully connected.
  98.  
  99.     If you are experiencing any fault with the joystick then it is a
  100.     quick and simple procedure to calibrate it using the built in program.
  101.  
  102.     Here are a few tips to help you calibrate correctly.
  103.  
  104.      1. Choose JOYSTICK from the GAME SETUP option.
  105.      2. Ensure that any AUTO FIRE capability is SWITCHED OFF
  106.      3. Follow the prompts and make sure that when pressing the FIRE
  107.         button you press the button when you are requested to do so.
  108.      4. If your machine has a TURBO facility then note the state of
  109.         this switch.
  110.  
  111.      These settings are saved on the disk so you do not need to set them
  112.      every time you play the game.
  113.  
  114.  SOUND RELATED PROBLEMS
  115.  ----------------------
  116.  
  117.  The game supports the ADLIB and SOUND BLASTER standards as well as
  118.  providing support for the internal speaker. The SOUND BLASTER provides
  119.  an additional function to allow "DIGITAL voice capability". Any problems
  120.  that may arise will be mainly to do with this voice capability. Incorrect
  121.  settings can cause your computer to "lock" up.
  122.  
  123.  Q. My SOUND BLASTER or Compatible Card does not seem to be recognised by the
  124.     program.
  125.  
  126.  A. The program needs to know two important items of information about your
  127.     sound card before it can operate properly. The game automatically looks
  128.     for a SOUND BLASTER card using the default settings of these cards. If
  129.     your card is set up different from this defaults you will need to run
  130.     the SOUND BLASTER SETUP utility. You may execute this utility by answering
  131.     YES to the prompt after leaving this document.
  132.  
  133.  Q. I have the SOUND BLASTER option set but when I am playing the game
  134.     the program "locks"
  135.  
  136.  A. Again this means that the SOUND BLASTER may have been detected but
  137.     the IRQ and BASE IO address settings are still incorrect or there is
  138.     a conflict with some hardware or software.  Refer to your technical
  139.     information on your sound card to determine how to find these two
  140.     numbers. After leaving this program you will be asked if you want to
  141.     alter these default numbers.
  142.  
  143.     IMPORTANT
  144.     --------
  145.  
  146.     This game supports cards that ARE 100% Compatible with the
  147.     Sound Blaster. If you are sure that the settings are correct and
  148.     the program still refuses to recognise the card then it is most likely
  149.     that the card is not 100% compatible!.
  150.  
  151.  
  152.  SOUND BLASTER is a registered trademark of Creative Labs Inc
  153.  ADLIB is a registered trademark of Adlib Inc
  154.  IBM is a registered trademark of International Business Machines
  155.  MEGAVISION ENTERTAINMENT is a registered trademark of IDCOM
  156.  
  157.  (C) COPYRIGHT 1995 IDCOM
  158. 
  159.